Армия освобождения от World of Warcraft →  World of Warcraft: реальная смерть в виртуальном мире

«…За последние трое суток я провел в игре 50 часов. Много или мало? Не знаю, не могу сказать. Когда глаза начинает щипать от хронической дегидратации век, а спину скручивает от вегетативного сидения перед монитором, я несу тело к кровати, по пути пережевывая остывший бутерброд. Засыпаю сразу. Но даже во сне мозг продолжает игру – просчитывает возможные комбинации, действия, события. Иначе и быть не может, ведь я отменный воин. Меня уважают друзья и враги, с радостью приглашают в боевые рейды, общаются и делятся новостями, спрашивают совета. Я нужен. Востребован. Незаменим.



На рассвете моя первая мысль никак не связана с привычной многим рутиной: я не думаю о том, какое сегодня число, прекрасно ли утро, холодно ли на улице или жарко – эта информация давно меня не волнует.
Я наливаю кофе.
Я вхожу в игру…
Зачем? Когда-то я знал ответ. Но… забыл. Пару лет назад я просто хотел достигнуть максимального уровня. Потом решил одеть персонажа в лучшие доспехи и оружие – стал регулярно вступать в рейды. Но игра имеет встроенные ограничения – нельзя пройти один рейд дважды за одну неделю, поэтому я начал качать второго персонажа. Затем третьего. Пятого. Теперь вся неделя забита событиями – при желании я могу не вылезать из рейдов НИКОГДА. Помню, впервые осознав это, я испытал чувство эйфории и спокойствия – «слава богу, что игра никогда не кончится!»

Печально, что в этом движении без конца нет и толики смысла: даже если сегодня Цитадель Ледяной Короны подарит мне лучший в игре двуручный меч, завтра я снова приду сюда… уже другим персонажем, за другой вещью. Это называется farming – циклическое одевание всех персонажей гильдии. В итоге я вижу одних и тех же монстров каждый день. Я знаю, как они выглядят, их оружие, способности, куда они побегут, как будут пытаться меня обмануть. На все игровые процессы я реагирую моментально – World of Warcraft довел мое искусство убивать до автоматизма: я не задумываюсь над тем, что я делаю, зачем убиваю и какой в этом смысл: цель помечена красным и, приблизившись на критическое расстояние, я буду атакован – не лучше ли ударить первым?



В реальной жизни термин «или убьёшь ты, или убьют тебя» объяснил бы смысл происходящего. Но разница между игрой и реалом в том, что солдат, победивший в войне, возвращается домой, к семье. Он обходит тиры и стрельбища стороной и горько пьёт, поминая погибших друзей. Игрок после победы возвращается… в игру. Чтобы убить снова. И семья его совершенно не волнует. Поэтому не удивительно, что я живу один – девушка ушла от меня полгода назад. Но я заметил это только на третий день.

Таких как я в игре называют «задрот» — человек, посвящающий игре все свободное время. Но других в онлйан вселенной нет. Игроков, тратящих на World of Warcraft час в день, не существует – если кто-то говорит вам другое – не слушайте, это ложь. Игра высасывает все возможные силы и ресурсы сразу после загрузки вселенной – для этого введены так называемые «ежедневные квесты», регулярное выполнение которых сулит неплохую награду, PvP турниры и другие события – достаточно войти в игру на минуту, чтобы очнуться через два-три часа: битвы, квесты, подземелья, рейды.

Потратив несколько дней на фарминг, ты получаешь новую шапку, или доспех, а, собрав определенный набор, – доступ к ранее недоступным подземельям. Но это замкнутый круг – стоит выбить из рейдового монстра лучший двуручный магический посох, как через месяц появляется несколько других, еще лучше. Чтобы получить их, надо убивать снова. И снова. И снова. Меняется внешний вид монстров и их поведение. Но по сути – вся «соль» в том, чтобы понять, в каком порядке, кого и чем надо убивать, где кто стоит и в какой момент активирует свои определенные классовые способности. Это задача по силам даже тренированному дельфину.

Ход событий в игре специально замедлен. Обновления контента (новые подземелья, рейды) появляются раз в 6-12 месяцев. От патча до патча затроты фармят шмот – оружие, доспехи, рецепты, ингридиенты и золото. Для того, чтобы в следующем патче продолжить то же самое с высоко поднятной головой. За 14 евро в месяц абонентской платы. Многие родители запрещают своим детям играть, перекрывая доступ кислорода в виде оплаты абонентской платы кредитной картой. Но немногие знают, что это не решает проблему – в World of Warcraft можно купить карту оплаты, рассчитавшись внутреигровой валютой – золотом. Курс 6000 золотых за 2 месяца игры. Опытный задрот накопит нужную сумму за неделю беспрерывной игры.



Самолюбие и тщеславие – основные двигатели Warcraft. Попав в игру ты тут же пытаешься доказать кому-то, что ты можешь, умеешь, знаешь. Игра – настоящий клад для психотерапевта – наблюдая за игроками можно увидеть все на свете психологические расстройства и грехи. Человек, еще вчера бывший голым, получив эпическое оружие, начинает поливать грязью других. Игрок, прошедший подземелье первый раз (получивший «зачот» за то, что дошел его до конца), отказывается брать в свою группу тех, кто этого еще не делал. Формируется кастовое общество – тех, кто красуется и… пушечного мяса, желающего перейти в первую категорию. Совершив подлость – можно не мучиться угрызениями совести: достаточно сменить имя персонажа, чтобы начать с чистого лица. Часть успеха, наверняка, в этом.

У меня была девушка – дело шло к свадьбе. У меня была работа директора по логистике крупной российской компании. Мои друзья постоянно приглашали меня в гости, в кино, попить пиво или покуралесить на роллердроме. Теперь все это в прошлом.

Мне 27 лет. Я живу один. Безработный с разрывом стажа более года. Мои сбережения подходят к концу, но на поиск новой работы не хватает времени и сил. Я потерял бизнес-связи и навыки. Большинство друзей вряд ли помнят мой номер телефона. Родители живут в другом городе и уверены в том, что их сын – успешный работник крупной компании. Я не смогу их расстроить. Лучше умереть. Что я и сделаю. В пыли и грязи своей тошной квартиры спального района. Мне хана и я не испытываю иллюзий.

Моя судьба имеет много общего с судьбой главного злодея World of Warcraft – Артаса – наследного принца Азерота, благородного паладина, который взял в руки «ледяную скорбь» — проклятый меч и… постепенно стал живым мертвецом, которого возненавидел весь мир. Он тоже умерет. Я убью его, а потом – себя, т.к. на утро зайду в игру снова.
Но у тебя еще есть шанс. Сотри World of Warcraft. Иначе он сотрет тебя. .."

*данная история является вымыслом, все совпадения событий и персоналий – случайны*
P.S. World of Warcraft – никогда не кончится.
  • +6
  • 30 декабря 2009, 06:50
  • rambo

Комментарии (17)

RSS свернуть / развернуть
+
+1
реально игра хуже наркотика. у меня друг — занимал в Евросети большую должность достаточно. Вылетел по сути за WoW.
avatar

Hammer

  • 30 декабря 2009, 06:52
+
0
с другой стороны — он сам виноват.
avatar

nata

  • 30 декабря 2009, 08:19
+
0
У ВОВа есть по крайней мере одна положительная сторона (для развития игрока в реале, а не просиживания штанов)) — это изучение иностранного языка. Базовые знания приобретаются путем перевода квестов и заучивания слов, ну а затем можно влиться в какую-нибудь гильдию и пытаться слушать и говорить.

Мне это помогает не забывать мой французский, правда, играю я очень редко в последнее время.
avatar

Ayom

  • 30 декабря 2009, 07:04
+
+1
а по-моему даже язык отмазка:) Язык можно и на фильмах учить, на сайтах информационных, в ютюбе:) нет?:) Лексика в игре конечна, а потому — не в ней дело.
avatar

Pinky

  • 30 декабря 2009, 07:20
+
0
Не совсем. На ютубе нельзя общаться. А без общения язык не выучить, увы. А лексика в игре хоть и конечна, но очень богата. Из всего, даже из ВОВа можно извлекать выгоду, главное, научиться этому:)
avatar

Ayom

  • 30 декабря 2009, 11:05
+
0
И, кстати, проводить в игре несколько часов в день (или неделю) вполне реально.
avatar

Ayom

  • 30 декабря 2009, 07:13
+
0
Мне кажется законодательно должны как-то регламентироваться правила развития и жизни онлайн-вселенных… что там можно делать, чего нельзя. А главное — что можно делать разработчикам, а чего нельзя.
Например, сюдежт должен динамично развиваться постоянно, а не как в WoW — раз в полгода. Время игры должно быть ограничено — не более 6 часов в сутки (кто-то скажет это много? Идите в попу — это дофига!!! за это время можно из москвы в Пекин долететь!)
итд…

словом, постепенно приходим к Скайнет:) из терминатора… а чтобы этого не случилось, надо делать замок.
avatar

alfacat

  • 30 декабря 2009, 07:56
+
+1
что за бред, может ты еще попросишь законодательство прописать когда тебе есть, спать, ходить в сартир…
У человека есть своя голова и если он играет по шестнадцать часов в день значит ему это нравиться. Значит он хочет жить в своем виртуальном мире, а голод, холод и отсутсвие денег заставят человека найти работу.
avatar

mentiak

  • 3 января 2010, 21:02
+
0
+1
прав на 300%. Давайте сделаем так, чтобы они не выпускали игры, сразу говорили кто, сколько и во что будет играть, для кого это будет хобби, для кого работа итд.
Филипп Дик в гробу перевернется с горя.
avatar

Hammer

  • 5 января 2010, 06:05
+
0
у меня был парень. я его любила. Пока не начал играть. Вернее… первые пол года я пыталась его переубедить, но потом просто как-то устала. Может быть зря не дала ему шанса бросить… и вместо этого бросила его. Но мне не хочется жить с человеком, который больше думает о своих эльфийских альтер-эго, чем обо мне.
avatar

nata

  • 30 декабря 2009, 08:03
+
0
История сдесь описсаная это какой то бред… ну или исключение из всего сообщества Воверов, так как сам к ним принадлежу. Играю по 3-4 часа в день и всего три дня в неделю и этого с головой хватает на одевание в топ шмот перса.
А играть как этот человек по 20 часов каждый день — так вов за неделю надоест.

avatar

mentiak

  • 3 января 2010, 21:21
+
0
ну хз… я было время гамал по 10-12 часов и не надоедало. Понял, что единственный шанс вернуть себе свободное время для других развлечений — бросить вов. Уже 2 года в завязке и рад.
avatar

Pinky

  • 5 января 2010, 06:07
+
0
ну сколько играть дело каждого, я просто хочу сказать что в Вов можно играть и по 3 часа.
И опять же кто то трати тоже свободное время на походы в клубы, по вечеринкам, по друзьям, а кому то больше нравиться всё это время уделить игре… как говорится дело вкуса, а по этому поводу спорить безполезно))))))
avatar

mentiak

  • 6 января 2010, 10:16
+
0
Специально зарегистрировался, чтобы сказать, какой автор идиот. И идиот он не потому, что все дни играет в ВоВ. Мало ли какие у человека могут быть обстоятельства — всё бывает. А идиот он потому, что бросил хорошую работу, девушку, обманул надежды родителей. Наверняка автор не приложил больших усилий, чтобы это всё у него было, потому и бросал без особого сожаления. Скажу про себя — как только появились карьерные перспективы (а мне надо было ой как постараться, чтобы они появились), я забил на задрачивание игры (хотя и Иллидана убивал, и в Санвелл ходил) и посвятил свое основное время РЛ. В ВоВ щас играю в мегаказуальном режиме, даже 80-ка нет.
Жалеть автора не буду. Он сам виноват в ситуации на 100%. Повторюсь, если бы он прилагал реальные усилия для того, чтобы у него была высокоплачиваемая работа и любящая девушка, такой ситуации не возникло бы.
avatar

Monolit

  • 9 января 2010, 07:50
+
0
Забавно, как просто свалить причины всех своих бед на игру. И если уж разобраться в данной ситуации виноват только сам «автор», его лень, его выбор сдаться, и ничего не предпринимать. Но возможно причина кроется глубже. Человек готовый отказаться от всего ради игры, это человек который не здраво мыслит. Я для себя давно решил что игра — это просто игра, и не стоить из неё всемирное зло. Я легко отказываюсь от неё по несколько месяцев и играю только в свободное от работы и личной жизни. Если для вас цель завоевать авторитет всех игроков в мире — флаг вам в руки. Играйте для себя, в своё удовольствие. Вы конечно можете свалить всё на ВоВ (как это делает наш автор) и седеть целыми днями перед зомби-монитором и говорить самому себе что «я не виноват, вов — наркотик». Или взять себя в руки, и относится к игре как к игре. Дело выбора, и вов тут совсем не виноват. Быть растением или творцом своей судьбы…
avatar

salat39

  • 27 января 2010, 07:46
+
0
Забавно, как просто свалить причины всех своих бед на игру. И если уж разобраться в данной ситуации виноват только сам «автор», его лень, его выбор сдаться, и ничего не предпринимать. Но возможно причина кроется глубже. Человек готовый отказаться от всего ради игры, это человек который не здраво мыслит. Я для себя давно решил что игра — это просто игра, и не стоить из неё всемирное зло. Я легко отказываюсь от неё по несколько месяцев и играю только в свободное от работы и личной жизни. Если для вас цель завоевать авторитет всех игроков в мире — флаг вам в руки. Играйте для себя, в своё удовольствие. Вы конечно можете свалить всё на ВоВ (как это делает наш автор) и седеть целыми днями перед зомби-монитором и говорить самому себе что «я не виноват, вов — наркотик». Или взять себя в руки, и относится к игре как к игре. Дело выбора, и вов тут совсем не виноват. Быть растением или творцом своей судьбы…

Я понимаю что сотресаю воздух. Но может кому помогу.
avatar

salat39

  • 27 января 2010, 07:47
+
0
Сам WoW тут совершенно ни при чём. (Стоит отметить, что в нём присутствует сюжет и качественная проработка вселенной.) Есть люди, которые задрачиваются в КС, Доту, «одноруких бандитов», водку. Но почему-то больше всего раздражает WoW. Печаль.
avatar

H_C

  • 8 февраля 2010, 14:34

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
газовый счетчик лучшие цены на сайте . установка межкомнатных дверей цены что где когда игра .