«…За последние трое суток я провел в игре 50 часов. Много или мало? Не знаю, не могу сказать. Когда глаза начинает щипать от хронической дегидратации век, а спину скручивает от вегетативного сидения перед монитором, я несу тело к кровати, по пути пережевывая остывший бутерброд. Засыпаю сразу. Но даже во сне мозг продолжает игру – просчитывает возможные комбинации, действия, события. Иначе и быть не может, ведь я отменный воин. Меня уважают друзья и враги, с радостью приглашают в боевые рейды, общаются и делятся новостями, спрашивают совета. Я нужен. Востребован. Незаменим.
На рассвете моя первая мысль никак не связана с привычной многим рутиной: я не думаю о том, какое сегодня число, прекрасно ли утро, холодно ли на улице или жарко – эта информация давно меня не волнует.
Я наливаю кофе.
Я вхожу в игру…
Зачем? Когда-то я знал ответ. Но… забыл. Пару лет назад я просто хотел достигнуть максимального уровня. Потом решил одеть персонажа в лучшие доспехи и оружие – стал регулярно вступать в рейды. Но игра имеет встроенные ограничения – нельзя пройти один рейд дважды за одну неделю, поэтому я начал качать второго персонажа. Затем третьего. Пятого. Теперь вся неделя забита событиями – при желании я могу не вылезать из рейдов НИКОГДА. Помню, впервые осознав это, я испытал чувство эйфории и спокойствия – «слава богу, что игра никогда не кончится!»
Печально, что в этом движении без конца нет и толики смысла: даже если сегодня Цитадель Ледяной Короны подарит мне лучший в игре двуручный меч, завтра я снова приду сюда… уже другим персонажем, за другой вещью. Это называется farming – циклическое одевание всех персонажей гильдии. В итоге я вижу одних и тех же монстров каждый день. Я знаю, как они выглядят, их оружие, способности, куда они побегут, как будут пытаться меня обмануть. На все игровые процессы я реагирую моментально – World of Warcraft довел мое искусство убивать до автоматизма: я не задумываюсь над тем, что я делаю, зачем убиваю и какой в этом смысл: цель помечена красным и, приблизившись на критическое расстояние, я буду атакован – не лучше ли ударить первым?
В реальной жизни термин «или убьёшь ты, или убьют тебя» объяснил бы смысл происходящего. Но разница между игрой и реалом в том, что солдат, победивший в войне, возвращается домой, к семье. Он обходит тиры и стрельбища стороной и горько пьёт, поминая погибших друзей. Игрок после победы возвращается… в игру. Чтобы убить снова. И семья его совершенно не волнует. Поэтому не удивительно, что я живу один – девушка ушла от меня полгода назад. Но я заметил это только на третий день.
Таких как я в игре называют «задрот» — человек, посвящающий игре все свободное время. Но других в онлйан вселенной нет. Игроков, тратящих на World of Warcraft час в день, не существует – если кто-то говорит вам другое – не слушайте, это ложь. Игра высасывает все возможные силы и ресурсы сразу после загрузки вселенной – для этого введены так называемые «ежедневные квесты», регулярное выполнение которых сулит неплохую награду, PvP турниры и другие события – достаточно войти в игру на минуту, чтобы очнуться через два-три часа: битвы, квесты, подземелья, рейды.
Потратив несколько дней на фарминг, ты получаешь новую шапку, или доспех, а, собрав определенный набор, – доступ к ранее недоступным подземельям. Но это замкнутый круг – стоит выбить из рейдового монстра лучший двуручный магический посох, как через месяц появляется несколько других, еще лучше. Чтобы получить их, надо убивать снова. И снова. И снова. Меняется внешний вид монстров и их поведение. Но по сути – вся «соль» в том, чтобы понять, в каком порядке, кого и чем надо убивать, где кто стоит и в какой момент активирует свои определенные классовые способности. Это задача по силам даже тренированному дельфину.
Ход событий в игре специально замедлен. Обновления контента (новые подземелья, рейды) появляются раз в 6-12 месяцев. От патча до патча затроты фармят шмот – оружие, доспехи, рецепты, ингридиенты и золото. Для того, чтобы в следующем патче продолжить то же самое с высоко поднятной головой. За 14 евро в месяц абонентской платы. Многие родители запрещают своим детям играть, перекрывая доступ кислорода в виде оплаты абонентской платы кредитной картой. Но немногие знают, что это не решает проблему – в World of Warcraft можно купить карту оплаты, рассчитавшись внутреигровой валютой – золотом. Курс 6000 золотых за 2 месяца игры. Опытный задрот накопит нужную сумму за неделю беспрерывной игры.
Самолюбие и тщеславие – основные двигатели Warcraft. Попав в игру ты тут же пытаешься доказать кому-то, что ты можешь, умеешь, знаешь. Игра – настоящий клад для психотерапевта – наблюдая за игроками можно увидеть все на свете психологические расстройства и грехи. Человек, еще вчера бывший голым, получив эпическое оружие, начинает поливать грязью других. Игрок, прошедший подземелье первый раз (получивший «зачот» за то, что дошел его до конца), отказывается брать в свою группу тех, кто этого еще не делал. Формируется кастовое общество – тех, кто красуется и… пушечного мяса, желающего перейти в первую категорию. Совершив подлость – можно не мучиться угрызениями совести: достаточно сменить имя персонажа, чтобы начать с чистого лица. Часть успеха, наверняка, в этом.
У меня была девушка – дело шло к свадьбе. У меня была работа директора по логистике крупной российской компании. Мои друзья постоянно приглашали меня в гости, в кино, попить пиво или покуралесить на роллердроме. Теперь все это в прошлом.
Мне 27 лет. Я живу один. Безработный с разрывом стажа более года. Мои сбережения подходят к концу, но на поиск новой работы не хватает времени и сил. Я потерял бизнес-связи и навыки. Большинство друзей вряд ли помнят мой номер телефона. Родители живут в другом городе и уверены в том, что их сын – успешный работник крупной компании. Я не смогу их расстроить. Лучше умереть. Что я и сделаю. В пыли и грязи своей тошной квартиры спального района. Мне хана и я не испытываю иллюзий.
Моя судьба имеет много общего с судьбой главного злодея World of Warcraft – Артаса – наследного принца Азерота, благородного паладина, который взял в руки «ледяную скорбь» — проклятый меч и… постепенно стал живым мертвецом, которого возненавидел весь мир. Он тоже умерет. Я убью его, а потом – себя, т.к. на утро зайду в игру снова.
Но у тебя еще есть шанс. Сотри World of Warcraft. Иначе он сотрет тебя. .."
*данная история является вымыслом, все совпадения событий и персоналий – случайны*
P.S. World of Warcraft – никогда не кончится.
Комментарии (17)
RSS свернуть / развернутьHammer
nata
Мне это помогает не забывать мой французский, правда, играю я очень редко в последнее время.
Ayom
Pinky
Ayom
Ayom
Например, сюдежт должен динамично развиваться постоянно, а не как в WoW — раз в полгода. Время игры должно быть ограничено — не более 6 часов в сутки (кто-то скажет это много? Идите в попу — это дофига!!! за это время можно из москвы в Пекин долететь!)
итд…
словом, постепенно приходим к Скайнет:) из терминатора… а чтобы этого не случилось, надо делать замок.
alfacat
У человека есть своя голова и если он играет по шестнадцать часов в день значит ему это нравиться. Значит он хочет жить в своем виртуальном мире, а голод, холод и отсутсвие денег заставят человека найти работу.
mentiak
прав на 300%. Давайте сделаем так, чтобы они не выпускали игры, сразу говорили кто, сколько и во что будет играть, для кого это будет хобби, для кого работа итд.
Филипп Дик в гробу перевернется с горя.
Hammer
nata
А играть как этот человек по 20 часов каждый день — так вов за неделю надоест.
mentiak
Pinky
И опять же кто то трати тоже свободное время на походы в клубы, по вечеринкам, по друзьям, а кому то больше нравиться всё это время уделить игре… как говорится дело вкуса, а по этому поводу спорить безполезно))))))
mentiak
Жалеть автора не буду. Он сам виноват в ситуации на 100%. Повторюсь, если бы он прилагал реальные усилия для того, чтобы у него была высокоплачиваемая работа и любящая девушка, такой ситуации не возникло бы.
Monolit
salat39
Я понимаю что сотресаю воздух. Но может кому помогу.
salat39
H_C
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.